壹、國家組成
一、土地
此遊戲裏,一國的行政區劃共分為二級,大的一級為州省〔state〕,相當於中國的省或美國的州。工廠即是以州省為單位,設立在州省底下。在州省之下,還有領地〔province〕(按其層級,或亦可稱為郡縣或縣市〕,每塊領地都有其專屬的產業〔RGO〕及人民。
二、政府
政府的屬性有政治體制、行政體制、政黨制度、國民價值觀、執政黨等。
政治體制〔government〕有君主制、總統專政制、君主立憲制、民主制、無產階級專政制。
行政體制〔executive form〕有議會制、虛君制、君命制。
政黨制度〔party system〕有一黨制、兩黨制、多黨制。
國民價值觀〔national value〕有自由、平等、秩序。
政策與議題
每個政黨在各個方面都有其主張的政策〔policy〕,與人民所關心的議題〔issues〕相對應。
經濟政策〔Economy〕有四種:
放任主義〔Laissez Faire〕稅率最高50%,社會經費最高50%。無法手動建設或擴建工廠,也無法鋪設鐵路。資本家活動力最高。
干涉主義〔Interventionism〕稅率自由,社會經費可在25%至75%之間,可新建工廠但無法擴建。可鋪設鐵路。資本家行動力較低。
國家資本主義〔State Capitalism〕稅率最低50%,社會經費最低25%。可自由建設。無法將人群轉為資本家。資本家行動力很低。
計畫經濟〔Planned Economy〕稅率最低50%,社會經費最低50%。無法將人群轉為資本家。資本家不會有所行動。
貿易政策〔Trade〕只有二種。自由貿易〔Free Trade〕關稅最高只能到25%。保護主義〔Protectionism〕關稅可以設在-25%至100%之間(負數代表補助進口)。
宗教政策〔Religion〕有四種。無神論〔Atheism〕與世俗主義〔Secularism〕無法將人群轉為僧侶。道德主義〔Moralism〕無法將僧侶轉為其他勞動階級,與國家宗教不同的人群可能會移民他國。還有一個是多元主義〔Pluralism〕。
少數民族政策〔Minority〕有四種。只有在完全公民權〔Full Citizenship〕下,非國家文化的人群才不會有限制。其他如有限公民權〔Limited Citizenship〕、居留權〔Residence〕、奴隸制〔Slavery〕都有限制,不僅沒有投票權,也較有可能移民他國。
軍事政策〔War〕有四種:
和平主義〔Pacifism〕國防經費最高50%。無法將人群轉為士兵。
反軍主義〔Anti-Military〕國防經費最高75%。
擴軍主義〔Pro-Military〕國防經費最低25%。
沙文主義〔Jingoism〕國防經費最低50%。無法將士兵轉為其他身分。
貳、國勢
在國家概要視窗中,國旗右側會顯示三大國勢指標,分別是國威、工業力、軍事力。數值與排名指的是本國,而右側的小國旗,則是指該項排名第一位的國家。
這三大指標,除了用於最後分數統計外,還與國家開化與否有關。在資料片《革命》裏,國家開化的條件為國威100、工業力75、軍事力25。
國威〔Prestige〕代表國家的外交地位。
【取得】戰爭勝利、發布殖民地宣言、取得本國文化人群的土地等。
【喪失】戰敗、不履行盟約、宣戰、爆發革命等。
工業力〔Ind. Power〕代表國家經濟發展的程度。
軍事力〔Mil. Power〕則與國家軍隊數量有關。詳細計算方式如下:
叄、人民
遊戲中的人民,是以「人群」〔POP〕為單位。一個人群最多100,000人。人群分有十種身分,相關說明如下:
人群遷移
當人群〔POP〕失業,無法取得必需品〔life goods〕與日用品〔everyday goods〕時,就會考慮遷移到本國其他地方找工作。如果抗爭度〔militancy〕高,又不屬於本國主流文化,又或是在國內找不到工作,與執政者意識形態不同等,則可能會選擇移民國外。民主制、社會改革高、工作機會多的國家,較容易吸引移民。
肆、覺醒度 & 抗爭度 & 多元性
每個人群〔POP〕都有覺醒度及抗爭度兩個量值。如下圖中,括號裏的第一個數字(0)即為抗爭度,第二個數字(10)為覺醒度。
覺醒度〔Consciousness〕代表該人群對於自身利益的覺醒程度。覺醒度愈高,愈會偏向自己喜好的意識形態;反之,則會偏向議題理念相近之政黨的意識形態。
【降低方法】
- 稅率33%為基準值,稅率每±1%,覺醒度±1。
- 僧侶可降低同州省農民、工人、士兵的覺醒度,但是也會提高貴族、資本家、軍官的覺醒度。每個僧侶人群的效果為覺醒度±0.25。
- 實施社會改革,可提升政府信賴度〔Trust in Government〕,從而降低覺醒度。社會經費超過50%後,每多10%,覺醒度-0.01%。
抗爭度〔Militancy〕代表該人群的反政府程度。在專制政體下,抗爭度會隨多元性、覺醒度而升高;在民主政體下,則會因多元性、覺醒度而降低。君主立憲制,多元性對抗爭度則沒有影響。
抗爭度一旦大於 6,就有叛亂的可能。此外,抗爭度過高時,該人群的意識形態也可能變為極端。
保守主義 ➜ 反動主義
自由主義 ➜ 無政府主義
社會主義 ➜ 共產主義
多元性〔Plurality〕與前二者不同,是屬於國家層級的屬性。它代表國內人民思想與要求的多元程度。當人民與政府觀念不合時,其抗爭度會增加,因此當政府體制為民主制度時,多元性愈高,會連著提升覺醒度,從而使人民選舉時投票給自己合意的政黨,進而降低人民的抗爭度。此外,高多元性也會吸引移民。
伍、國際市場
遊戲中的物流過程如下:各國所生產的物品,都會先供給本國工廠使用,剩餘部分才出售至國際市場,最後再按各國國威的高低,依次由該國人群從國際市場購買自己所需的物品。
〔未完待續〕
一、土地
此遊戲裏,一國的行政區劃共分為二級,大的一級為州省〔state〕,相當於中國的省或美國的州。工廠即是以州省為單位,設立在州省底下。在州省之下,還有領地〔province〕(按其層級,或亦可稱為郡縣或縣市〕,每塊領地都有其專屬的產業〔RGO〕及人民。
國家 | |
州省 | |
領地 | 工廠 |
產業 | |
工人、農民 | 職員、技工 |
其他人民 |
在地圖上點選領地時,會先選取州省,如上圖所選的深黃色部分〔直隸省〕;選取州省後,再點一次同一州省底下的領地,就會選取領地。
點選州省時,左側欄會顯示該省情報,包括該州省下轄的領地,以及各領地的物產及人口職業結構。底下則為該州省的工廠數,及POP人群數。
點選州省時,左側欄會顯示該省情報,包括該州省下轄的領地,以及各領地的物產及人口職業結構。底下則為該州省的工廠數,及POP人群數。
二、政府
政府的屬性有政治體制、行政體制、政黨制度、國民價值觀、執政黨等。
政治體制〔government〕有君主制、總統專政制、君主立憲制、民主制、無產階級專政制。
政治體制 | 改革限制 | 宣戰所需 國威消耗 |
其他效果 | 國家 |
Monarchy 君主制 |
X 非社會主義工會 | -20% | 抗爭度 +0.4 | 中國、日本 |
Presidential Dictatorship 總統專政制 |
X 無政黨制 X 新聞自由 |
- | 抗爭度 +0.4 | 玻利維亞、阿根廷 |
Constitutional Monarchy 君主立憲制 |
- | - | - | 法國、英國 |
Democracy 民主制 |
X 收回投票權 X 官辦新聞 X 禁組工會 X 禁止自由集會 X 無政黨制 |
對民主國 +50% 對君主立憲國不變 對其他國 -10% |
抗爭度 -0.2 | 美國 |
行政體制〔executive form〕有議會制、虛君制、君命制。
政黨制度〔party system〕有一黨制、兩黨制、多黨制。
國民價值觀〔national value〕有自由、平等、秩序。
政策與議題
每個政黨在各個方面都有其主張的政策〔policy〕,與人民所關心的議題〔issues〕相對應。
經濟政策〔Economy〕有四種:
放任主義〔Laissez Faire〕稅率最高50%,社會經費最高50%。無法手動建設或擴建工廠,也無法鋪設鐵路。資本家活動力最高。
干涉主義〔Interventionism〕稅率自由,社會經費可在25%至75%之間,可新建工廠但無法擴建。可鋪設鐵路。資本家行動力較低。
國家資本主義〔State Capitalism〕稅率最低50%,社會經費最低25%。可自由建設。無法將人群轉為資本家。資本家行動力很低。
計畫經濟〔Planned Economy〕稅率最低50%,社會經費最低50%。無法將人群轉為資本家。資本家不會有所行動。
貿易政策〔Trade〕只有二種。自由貿易〔Free Trade〕關稅最高只能到25%。保護主義〔Protectionism〕關稅可以設在-25%至100%之間(負數代表補助進口)。
宗教政策〔Religion〕有四種。無神論〔Atheism〕與世俗主義〔Secularism〕無法將人群轉為僧侶。道德主義〔Moralism〕無法將僧侶轉為其他勞動階級,與國家宗教不同的人群可能會移民他國。還有一個是多元主義〔Pluralism〕。
少數民族政策〔Minority〕有四種。只有在完全公民權〔Full Citizenship〕下,非國家文化的人群才不會有限制。其他如有限公民權〔Limited Citizenship〕、居留權〔Residence〕、奴隸制〔Slavery〕都有限制,不僅沒有投票權,也較有可能移民他國。
軍事政策〔War〕有四種:
和平主義〔Pacifism〕國防經費最高50%。無法將人群轉為士兵。
反軍主義〔Anti-Military〕國防經費最高75%。
擴軍主義〔Pro-Military〕國防經費最低25%。
沙文主義〔Jingoism〕國防經費最低50%。無法將士兵轉為其他身分。
貳、國勢
在國家概要視窗中,國旗右側會顯示三大國勢指標,分別是國威、工業力、軍事力。數值與排名指的是本國,而右側的小國旗,則是指該項排名第一位的國家。
以上圖為例,本國國威為557、排名世界第八。第一名則是德國。
左側國旗下方小圓圈內的數字為總排名,前八名者為列強〔great power〕。
左側國旗下方小圓圈內的數字為總排名,前八名者為列強〔great power〕。
這三大指標,除了用於最後分數統計外,還與國家開化與否有關。在資料片《革命》裏,國家開化的條件為國威100、工業力75、軍事力25。
國威〔Prestige〕代表國家的外交地位。
【取得】戰爭勝利、發布殖民地宣言、取得本國文化人群的土地等。
【喪失】戰敗、不履行盟約、宣戰、爆發革命等。
工業力〔Ind. Power〕代表國家經濟發展的程度。
軍事力〔Mil. Power〕則與國家軍隊數量有關。詳細計算方式如下:
師種 | 非正 規兵 |
步兵 | 騎兵 | 龍騎 | ||||||
點數 | 0.2 | 1 | 1.25 | 1.5 | ||||||
附屬 旅種 |
正規 | 禁衛 | 工兵 | 砲兵 | 司令 | 戰車 | 輕騎 | 重騎 | 戰鬥機 | 轟炸機 |
點數 | +0.25 | +0.5 | +0.5 | +1 | +1 | +2 | +0.5 | +0.5 | +1.2 | +1.2 |
類型 | 地方 軍 |
殖民 地軍 |
已部署 後備軍 |
未動員 後備軍 |
||||||
加成 | x0.1 | x0.3 | x0.8 | x0.9 |
艦種 | 運輸 | 護衛 | 襲商 | 潛艦 | 防護 巡洋 |
輕 巡洋 |
改良 巡洋 |
現代 巡洋 |
砲艦 | 戰列 |
點數 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.25 | 0.25 | 0.35 | 0.35 | 0.25 | 1 |
艦種 | 鐵甲 | 戰鬥 巡洋 |
改良 戰巡 |
前 無畏 |
無畏 | 改良 戰艦 |
現代 戰艦 |
試驗 航艦 |
改裝 航艦 |
正規 航艦 |
點數 | 1.1 | 1.5 | 1.5 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 5 | 4 |
附屬 艇種 |
巡防 | 魚雷 | 驅逐 | |||||||
點數 | +0.25 | +0.3 | +0.5 |
叄、人民
遊戲中的人民,是以「人群」〔POP〕為單位。一個人群最多100,000人。人群分有十種身分,相關說明如下:
貴族〔Aristocrats〕 | ||
---|---|---|
【階級】資產階級 【觀念】保守主義 【投票】地產限制 | - 對當地農業類產業〔RGO〕有所加成。 - 略微增加研究點數。 |
|
資本家〔Capitalists〕 | ||
【階級】資產階級 【觀念】自由主義 【投票】財產限制 | - 大幅提升同州省工廠產量。 - 略微提升研究點數增長率。 - 政府為放任主義〔laissez-faire〕或干涉主義〔interventionist〕時,會主動鋪設鐵路或建設工廠(限國家文化)。 |
|
僧侶〔Clergymen〕 | ||
【階級】中產階級 【觀念】視國民價值觀〔National Value〕而定: (秩序)保守主義 (自由)自由主義 (平等)社會主義 【投票】地產限制 | - 降低同州省農民、工人、士兵的覺醒度。 - 提高同州省貴族、資本家、軍官的覺醒度。 - 降低某些階級的抗爭度。 - 增加研究點數增長率(限國家文化)。在發現達爾文主義〔Darwinism〕後效果降低。 |
|
軍官〔Officers〕 | ||
【階級】中產階級 【觀念】保守主義 【投票】地產限制 | - 增加統帥點數〔leadership〕增長率(非國家文化,則無影響)。 | |
職員〔Clerks〕 | ||
【階級】中產階級 【觀念】自由主義 【投票】財產限制 | - 與技工一同在工廠工作。 - 增加研究點數增長率〔限國家文化〕。 |
|
技工〔Craftsmen〕 | ||
【階級】無產階級 【觀念】自由主義 ➜ 社會主義 【投票】普通選舉 | - 與職員一同在工廠工作。 | |
農民〔Farmers〕 | ||
【階級】無產階級 【觀念】保守主義 【投票】普通選舉 | - 在農業類產業〔RGO〕中工作。 | |
工人〔Labourers〕 | ||
【階級】無產階級 【觀念】保守主義 ➜ 社會主義 【投票】普通選舉 | - 在勞動類產業〔RGO〕中工作。 | |
士兵〔Soldiers〕 | ||
【階級】無產階級 【觀念】保守主義 ➜ 社會主義 【投票】普通選舉 | - 提供兵員人力。 | |
奴隸〔Slaves〕 | ||
【階級】無 【觀念】無 【投票】無 | - 在產業〔RGO〕中工作。 - 無薪、不繳稅。 - 無法轉為其他身分。 |
人群遷移
當人群〔POP〕失業,無法取得必需品〔life goods〕與日用品〔everyday goods〕時,就會考慮遷移到本國其他地方找工作。如果抗爭度〔militancy〕高,又不屬於本國主流文化,又或是在國內找不到工作,與執政者意識形態不同等,則可能會選擇移民國外。民主制、社會改革高、工作機會多的國家,較容易吸引移民。
肆、覺醒度 & 抗爭度 & 多元性
每個人群〔POP〕都有覺醒度及抗爭度兩個量值。如下圖中,括號裏的第一個數字(0)即為抗爭度,第二個數字(10)為覺醒度。
覺醒度〔Consciousness〕代表該人群對於自身利益的覺醒程度。覺醒度愈高,愈會偏向自己喜好的意識形態;反之,則會偏向議題理念相近之政黨的意識形態。
【降低方法】
- 稅率33%為基準值,稅率每±1%,覺醒度±1。
- 僧侶可降低同州省農民、工人、士兵的覺醒度,但是也會提高貴族、資本家、軍官的覺醒度。每個僧侶人群的效果為覺醒度±0.25。
- 實施社會改革,可提升政府信賴度〔Trust in Government〕,從而降低覺醒度。社會經費超過50%後,每多10%,覺醒度-0.01%。
抗爭度〔Militancy〕代表該人群的反政府程度。在專制政體下,抗爭度會隨多元性、覺醒度而升高;在民主政體下,則會因多元性、覺醒度而降低。君主立憲制,多元性對抗爭度則沒有影響。
抗爭度一旦大於 6,就有叛亂的可能。此外,抗爭度過高時,該人群的意識形態也可能變為極端。
保守主義 ➜ 反動主義
自由主義 ➜ 無政府主義
社會主義 ➜ 共產主義
多元性〔Plurality〕與前二者不同,是屬於國家層級的屬性。它代表國內人民思想與要求的多元程度。當人民與政府觀念不合時,其抗爭度會增加,因此當政府體制為民主制度時,多元性愈高,會連著提升覺醒度,從而使人民選舉時投票給自己合意的政黨,進而降低人民的抗爭度。此外,高多元性也會吸引移民。
伍、國際市場
遊戲中的物流過程如下:各國所生產的物品,都會先供給本國工廠使用,剩餘部分才出售至國際市場,最後再按各國國威的高低,依次由該國人群從國際市場購買自己所需的物品。
生產 | ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ |
使用與貯藏 | ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ |
出售 | ➤ ➤ ➤ ➤ ➤ |
以國威高低定購買順序 |
---|---|---|---|---|---|---|
甲國生產 乙國生產 丙國生產 丁國生產 |
工廠原料 國家貯藏 |
國際市場 | 乙國(國威150)人民購買 丁國(國威110)人民購買↩ 甲國(國威100)人民購買↩ 丙國(國威080)人民購買↩ |
〔未完待續〕
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