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蒼狼白鹿 III 元朝祕史 攻略本摘錄

p20-21

【本國經營】

經濟力 影響資金收入
農產力 影響食糧收入

但農產品收穫量還受當地氣候影響。

p22-23

町造り   增加經濟力、城防禦度
農產品作り 增加農產力
特產品作り 增加特產品
畜產品作り 每季獲得糧食

能力值與相關影響
政治力 實行指令所需體力、投資、助言。
戰鬥力 戰鬥時強度。
指揮力 行軍時指令回數、機動力、回復、敵軍交涉。
魅 力 外交成功率、領主獨立、內亂。

君主(國王、族長)最重魅力。

男子十歲可為將軍。
女子八歲可成親。

p28-29

首先「町造り」最重要。分配 30-40。
蒙古篇氣候不適於農業,前半局至少分配40於畜產。
農產易降難升,分配 10-15 左右。
特產品初期無視,尤其是在毛皮產地生產特產品更是傻事。

道德(モラル)影響收入巨大,至少要保持在 50 以上。
過低就可能有內亂。

p30-31

【將軍與人材】

將軍的功用:
一、遠征時任軍團長
二、作屬國領主
三、作政治顧問
四、作使者

已沒有前作所謂的「直轄地」,國王所在地以外,都必須委派領主。

p32-33

可信用的人,只有血親。
血親將軍來源:
 - 生兒子,任用為將軍。
 - 生女兒,與優秀將領成親。

結為同盟後,對方絕對不會來攻。
對相鄰弱國,可使用「脅迫」「貢物」。
使者要派遣魅力高的將軍。

蒙古篇人材地圖
                         5
      10         8       闊闊出、梭魯罕失剌
                 曲出、乃牙   哲別、明里也赤哥
13    11         速不台     1
      亦納勒赤  9    6       按彈、火察兒別吉、答力台
      脫欒赤   博爾忽  朮赤台、畏荅兒 2
14    12    播里   木華黎、豁兒赤 失吉忽都忽、虎必來
塔塔統阿             7       3
                 把帶      雍古兒、都魯伯
                 乞失力     4
                         月忽難、耶律阿海

p34-35

【屬國經營】

經營屬國,首先要決定領主人選,無論能力,以血親為第一優先。
血親不足時,後方生產國可派任非血親將軍。

應該派遣政治顧問。政治顧問為代理領主治理的人,要派優秀人材。
無論本國或屬國,只有政治顧問才可實行「投資」。
屬國若無政治顧問,也難以實行國王的指示。
即使沒有政治力高的人,也應該隨意派遣一人。
不過,若是讓容易背叛的人作政治顧問,可能也不大會去執行指示。

必須下達「方針」。根據情況分配當地住民任務。
還得時時根據不同情況來修正。

p36-37

【遠征】

蒙古篇部隊表
    近接 突擊 遠距 防禦 士氣 機動
輕步兵  B  D  -  D 50  6
短弓兵  C  E  B  D 60  6
狩獵騎兵 C  C  C  C 60  9
蒙古騎兵 B  B  B  C 80 11

裝備率低,遠距離攻擊回數減少、效果低。
城防禦度,會增加守方在戰鬥畫面城內的部隊防禦力。

質重於量。
一堆便宜弱小的部隊,只會花維持費,一上陣馬上就全滅,沒有意義。
在蒙古篇裏,可以考慮只雇用蒙古騎兵。

【費用】
編成軍團時,一部隊需費50金。
這是一筆滿大的費用,因此不建議率領不必要的大軍團出征。

戰爭中不花費資金,但是在勝利後,部隊會留在該國,下一季需要支付維持費。

【補給率】
兵糧以「補給率」來表現。
帶多少兵糧,會決定補給率多寡。部隊數 x 200 為可帶兵糧最大值。
補給率下降多寡為隨機數,因此無法看出帶多少兵糧可以打多少日。

補給率低,戰意會下降,部隊就會變弱。運氣不好時,行軍還會掉兵。
若打勝仗,剩餘兵糧會返回,因此通常都是帶最大數的兵糧出征。

【軍團編成】
一個軍團最多編入四個部隊。
軍團能力(ランク、機動力),取決於裏面的部隊。
因此集中把強力的部隊編為一個軍團較為有利。

p38-39

【戰場】
把軍團部署在離城池最近的地方。因為戰爭一旦拉長,補給率就會低下。
所謂最近,並不是指直線距離,還是要避開消耗高機動力的地形。
否則不僅費時,還有掉兵的危險。

部署完成後,確認自軍團狀態。除了補給率以外,還要注意ランク。
ランク取決於軍團長指揮力與身分(王族親族),以及軍團裝備率、訓練度等,對機動力與混亂回復都有巨大影響。
因此,除了任命優秀將軍為軍團長以外,訓練度與裝備率也十分重要。

天候也對機動力、戰鬥回合數、補給率下降程度等有所影響。
如果當地遭遇天災,比如沙塵暴(砂嵐)等特殊天候,會使兵力下降。

【行軍】
一大原則就是以敵方第一軍團為目標。
只要第一軍團全滅,即算對方戰敗,而且還可能接收剩下的軍團。
不過,對方也會有同樣想法,因此要小心不要被集中攻擊。
切勿使用「遊擊」等無效率的行動。

各軍團向目標突進,避開其他軍團,同時也要避開可能有伏兵的地方(森、山)。
中伏兵時,不僅兵力會直接滅少,在進入戰鬥畫面後,全部隊都會處於混亂狀態。

p40-41

【戰鬥】
一旦兩軍團接觸,有一方下令「攻擊」,就會進入戰鬥畫面。
戰鬥階段的原則,與行軍時相反,必須要各個擊破。同時要避免我軍全滅。
遊戲裏,軍的最小單位為部隊,戰鬥結束後即使剩下兵士數 1,在下一季也會回復到最大值。
因此,如果我軍沒有全滅,而又消滅了對方幾個部隊,此時暫時撤退,我方的軍力就會絲毫無減,而對方則被削弱。

具體戰術為,以我方多個部隊圍攻對方一個部隊。
兵力減少的部隊,則立即退到後方。

別使用「突擊」較好,雖然比近接攻擊效果要高,但也很容易陷入混亂。
不過若是對已混亂的部隊發動突擊,我方較不易混亂,會比較有用。

實行「陣頭指揮」,會提高戰意,取得較高的戰果,但負傷會讓體力值下降,還可能因健康狀態而直接死亡。

一旦進入戰鬥畫面,只有在一方全滅,或是剩餘回合數為 0,才會結束。
不過,想要在狹小的戰鬥畫面裏拖時間,恐怕很難做到。

【第二回合前】
根據不同的天候狀況,戰鬥階段的回合數可能會減少。
這時候可以速攻,在次日攻入。不過要記得先確認軍團狀態。

行軍時,可以與接鄰部隊重新編成。
如果只有一位戰鬥力高的將軍,也可以利用這一點來替換軍團。

補給率一旦低下,動作會變遲緩。到了 50 就要注意。
有森林的話,可以在那裏實行狩獵,提升補給率。

也可以不管上述的戰法,實行搶了就跑的戰術。
攻入城與町較多的國,一開始就以它們為目標,實行掠奪。

p42-43

【勝仗】
戰勝後,需要處理俘虜。
將軍很少的情況下,可以選擇登用。不想要的話,之後再解雇即可。
不過,「王族」的人物很容易背叛,要注意。

接着是后妃的處置。
完全沒有拒絕的必要。

最後是發現該國有在野人材的情況。
蒙古篇裏,一國可能有多個在野人材,但是一次只能發現一人。
如果有想要用的人,就使用「將軍拔擢」。

如果是親自領兵,在發現在野人材前,要先決定任命舊屬國領主。
如果是派將軍出兵,則第一軍團司令官會自動成為新屬國領主。

【戰後處理】
先確認領主。
決定後別忘了下達「方針」。
經過戰爭的國,道德會下降,因此要立刻施捨。
還要取得新接鄰國的情報。

p44-45

進入世界篇的蒙古帝國,國力為蒙古統一時的全屬國合計除以十。

與前作不同,一旦統一蒙古,次年就會進入世界編,而且可以登錄為「使用者劇本」。

p64-65

事件
砂嵐 春  戰場上行軍會減兵。
寒波 春冬 農產力與道德下降,下一季農產品收入減半。
旱魃 夏  農產力、道德下降,下一季農產品收入減半。
颱風 夏秋 農產力、道德、經濟力、城防禦度下降。與砂嵐一樣,戰場亦受影響。
疫病    春發生,夏秋擴散至鄰國。冬發生不擴敵。
      人工減少,道德下降,人物可能染病。
豐作 夏秋 該季農產品收入加倍。

p72-73

世界篇著名人材地圖
英格蘭                  蒙古      遼東   日本
羅賓漢                  帖卜騰格里   耶律楚材 藤原定家
 法蘭西 日耳曼  阿羅思   突厥斯坦       華北     竹崎季長
 阿奎那 亞伯都斯 狄米脫里  屈出律        長春真人
意大利  埃及        波斯    興都斯坦  郭守敬
馬可波羅 伊本阿剌比     牙老瓦赤  伊勒脫迷失

p76-77

商人
    中國      畏兀兒     回回      威尼斯
    賣   買   賣   買   賣   買   賣   買
毛皮  1.0 1.2 0.9 1.0 0.7 0.8 0.8 0.9
絹   1.3 1.5 2.0 2.4 2.7 3.2 3.3 3.9
寶石  2.4 2.8 2.1 2.5 2.3 2.7 2.5 3.0
貴金屬 1.6 1.9 1.4 1.6 1.8 2.1 1.5 1.8
醫藥品 1.1 1.3 1.3 1.5 0.9 1.0 1.5 1.8
木工品 0.9 1.2 1.4 1.6 1.2 1.4 1.0 1.2
陶磁器 1.1 1.3 1.4 1.6 1.8 2.1 2.2 2.6
玻璃  1.5 1.8 1.0 1.2 0.7 0.8 0.9 1.0
織物  1.8 2.1 1.6 1.9 1.4 1.6 1.2 1.4
香料  1.6 1.9 2.4 2.8 1.9 2.2 3.0 3.6
食糧  1.0 1.2 1.0 1.2 1.0 1.2 1.0 1.2
武具  --- 4.8 --- 6.6 --- 5.4 --- 6.0

p82-83

【斡耳朵】

斡耳朵七大心得
一、以最高體力進行。
二、確認國庫裏特產品數量。
三、知道自己擅長的領域。
四、調查對方的能力,思考攻略法。
五、談話後,從后妃那裏聽取「秘」情報。
六、不要一直使用同一個選項。
七、后妃感情度低時,不要勉強。

p92-93

后妃資料表(略)

p100-103

兵種資料表
    近接 突擊 遠距 防禦 士氣 機動 文化圈
重步兵  B  D  -  C 60  6 中國、東歐
輕步兵  B  D  -  D 50  6 蒙古、內亞、印度、回回
火砲兵  D  E  C  E 30  5 中國
長槍兵  B  B  -  D 60  5 東歐、西歐
長弓兵  E  E  A  D 60  6 西歐、東歐、中國
短弓兵  C  E  B  D 60  6 蒙古、內亞、印度、回回
象兵   B  B  D  A 60  5 印度
弩弓兵  D  E  A  E 50  6 西歐、東歐
狩獵騎兵 C  C  C  C 60  9 蒙古、內亞、印度
投石機  E  E  A  E 20  5 東歐、回回、中國
蒙古騎兵 B  B  B  C 80 11 蒙古
槍騎兵  B  B  -  C 60  8 內亞、中國
突擊騎兵 B  B  -  B 70  8 回回
輕弓騎兵 C  C  A  D 70 10 回回
武士   A  C  C  C 80  8 日本
騎士   C  A  -  B 70  7 西歐、東歐

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